Telekava - teisipäev, 11.06.2024Praegu
|
00:00
|
Mały klocek spada z nieba i poznaje cyfrę jeden, odkrywając świat przepełniony muzyką i liczbami.
pl
|
00:10
|
Mama i tata budują w domu własną maszynę z magicznymi pazurami, aby Blue i Bingo mogły się nią wspólnie bawić, jednak tata bardzo pilnuje tego, aby wygrywanie nie było wcale łatwe.
pl
|
00:15
|
Andy, Jen i Scout lecą Explorerem do Wiednia w Austrii na międzynarodową przygodę.
pl
|
00:35
|
Groszka Zła zamierza udawać, że uczy Superpyrę tańczyć i chce przemienić go w kostkę lodu.
pl
|
00:45
|
Kiedy ginie baner pokazu lotniczego, Noddy próbuje dowiedzieć się, kto go ukradł.
pl
|
00:55
|
Piotruś zabiera Beniamina i Lilę na ekscytującą przejażdżkę po stromym zboczu. Następnie potrzebuje pomocy kota pana McGregora, gdy pani Tekla i kaczątka zostają wypędzone z ich klatki.
pl
|
01:10
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
01:25
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
01:30
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
01:40
|
Bingo uwielbia zabawy z tatą, który czasem zapomina, że nie jest tak duża jak jej starsza siostra. Mama pokazuje Bingo, jak przy pomocy szczekania ostrzegać członków rodziny o jej limitach.
pl
|
01:50
|
Robo ma nową grę komputerową i zaprasza przyjaciół do siebie. Nieoczekiwanie zostaje wyłączony prąd.
pl
|
02:00
|
Dzieci urządzają zabawę, która polega na zorganizowaniu uroczystości ślubnej dla koni.
pl
|
02:10
|
Tosia czuje się lepiej i jest już znudzona ciągłym odpoczywaniem, tęskni za zabawą na dworze. Gdy babcia dzwoni z informacją, że jej suczka Mosia jest chora, dziewczynka próbuje ją pocieszyć.
pl
|
02:20
|
Budowniczy muszą dostać się szybko do miasta, jednak nieopodal słychać krowy i wtedy pociąg zwalnia.
pl
|
02:30
|
Kręciołki patrzą, jak dzieci odwiązują balony, które później lecą wysoko w powietrzu.
pl
|
02:45
|
Kiedy rozlega się dzwonek telefonu, Dipsy musi udać się na dół, żeby go odebrać.
pl
|
02:55
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
03:05
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
03:10
|
Pada deszcz i JoJo chciałaby wyjść na dwór, żeby poskakać w kałużach. Jednak Isaiah nie jest tym zainteresowany i woli czytanie książek. Babcia znajduje na to rozwiązanie - kompromis.
pl
|
03:25
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
03:30
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
03:35
|
Superpyra jest zadowolony, kiedy Groszka Zła zostaje jego pomocnicą, ale gdy zostaje przez nią schwytany, wychodzi na jaw, że to był podstęp. Groszka Zła musi jednak zrobić dobry uczynek, gdy ktoś potrzebuje pomocy.
pl
|
03:40
|
Ajay organizuje dla wszystkich zawody w jeździe na deskorolce, ale Pat spóźnia się z jego przesyłką.
pl
|
03:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
04:05
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
04:15
|
Noddy musi dowiedzieć się, kto złamał magiczne pudełko Pat-Pat, aby mogła zrobić swój pokaz.
pl
|
04:25
|
Ku niezadowoleniu dziewczyn Tata jest tak zajęty pracą, że nie może się bawić z dziewczynkami.
pl
|
04:35
|
Podczas wizyty na wysypisku śmieci Tata oznajmia, że jest we wszystkim najlepszy. Kiedy Blue dowiaduje się, że tata wyrzucił jeden z jej starych rysunków, zaczyna wątpić, czy faktycznie jest najlepszy.
pl
|
04:40
|
Blue tworzy ogród zoologiczny na swoim podwórku, w którym znajdują się wszelkiego rodzaju niesamowite stworzenia, w tym wielki niebieski goryl Tata. Kiedy goryl ucieka, Blue próbuje go wyśledzić.
pl
|
04:50
|
Mama i Tata wyruszają na przygodę i postanawiają nosić dzieci jako plecaki. Wszystko idzie świetnie, dopóki nie gubią paszportów.
pl
|
04:55
|
Superpyra pokazuje małym winogronom, jak bawić się na obozie w jego stylu. Wtedy jednak przybywa Groszka Zła, która wzbudza w nich podziw dzięki swojemu lodowemu obozowi. Wkrótce Superpyra musi ocalić winogrona.
pl
|
05:05
|
Podczas dostarczania przesyłek trójkołowy rowerek kuriera uderza o kamień i niszczy się.
pl
|
05:10
|
Gdy kolibry podróżują w górę rzeki, aby dostarczyć paczkę, dobrze się bawią, obserwując świat i unikając dzikich zwierząt, które spotykają po drodze. Otti próbuje unikać zabawy gwizdkiem łodzi.
pl
|
05:20
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
05:25
|
W dachu pojawia się dziura i przez sufit do pokoju Tosi i Tymka zaczyna wciekać woda.
pl
|
05:35
|
Piotruś zabiera Beniamina i Lilę na ekscytującą przejażdżkę po stromym zboczu. Następnie potrzebuje pomocy kota pana McGregora, gdy pani Tekla i kaczątka zostają wypędzone z ich klatki.
pl
|
05:50
|
Przyjaciele organizują paradę ku czci ich przyjaźni, ale Plom ma problem z nauką tańca.
pl
|
06:00
|
Babeczki przygotowane na imprezę stają się przyczyną nieporozumienia między Tosią i Tymkiem. Wkrótce dochodzi do wypadku, a rodzeństwo uczy się dzięki temu, jak należy się zachować, gdy coś idzie niezgodnie z oczekiwaniami.
pl
|
06:15
|
JoJo i Babcia znajdują stare ubrania. Charlene przynosi maszynę do szycia, aby uszyć coś dla JoJo.
pl
|
06:25
|
Czternastka uwielbia ekstremalne wyzwania, jeździ na desce i potrafi sprytnie unikać kłopotów.
pl
|
06:35
|
Dziesiątka ma zabrać pozostałych na wycieczkę na Księżyc, jednak wyrusza tam sama.
pl
|
06:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:45
|
Mama zabrania dziewczynkom wypowiadania słowa "kibel", ponieważ nie jest to słowo, którego użyłaby królowa. Tymczasem dzieci próbują ją oszukać, wymawiając to słowo tak czy inaczej.
pl
|
06:55
|
Tata uważa, że Blue i Bingo mają za dużo zabawek, i sugeruje, żeby wyrzucić Pana Małpęwmajtkach. Dziewczynki muszą udowodnić, że Pan Małpawmajtkach jest kimś wyjątkowym, tak aby mogły go zatrzymać.
pl
|
07:05
|
Mama pomaga Blueyowi i Bingo znaleźć ciekawą rozrywkę podczas rodzinnej wycieczki. Tata stara się wyprzedzić konwój szarych nomadów i ryzykuje rozbicie namiotu w pobliżu toalet.
pl
|
07:15
|
Tata i dzieci nudzą się miejscowym placem zabaw, więc wyruszają w podróż do lokalnego potoku.
pl
|
07:20
|
Kiedy dom Blue zostaje opanowany przez psotne wróżki, cała rodzina poluje na niewidzialne chochliki.
pl
|
07:30
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
07:40
|
Andy, Jen i Scout lecą Explorerem do Wiednia w Austrii na międzynarodową przygodę.
pl
|
07:55
|
Trójka wzbudza podziw wśród swych przyjaciół, kiedy pokazuje magiczne sztuczki z jabłkami.
pl
|
08:00
|
Mama, tata i Bingo muszą przebrnąć przez wszystkie zajęcia, aby zdać szkołę pływacką. Niestety surowa instruktorka Margaret sprawia duże kłopoty i utrudnia przejście całego procesu.
pl
|
08:10
|
Blue poznaje nową towarzyszkę do zabawy o imieniu Winnie, ale kiedy Blue chce zaprosić ją i jej tatę do domu na śniadanie, dowiaduje się, że dorośli potrzebują więcej czasu na nawiązanie przyjaźni.
pl
|
08:20
|
Bingo jest przekonana, że zajączek wielkanocny zapomniał o rodzince tak jak w zeszłym roku, dopóki Blue nie znajduje serii wskazówek, które dziewczynki wykorzystują do poszukiwania jajek wielkanocnych.
pl
|
08:30
|
Jedna z zabawek nie chce brać udziału w przedstawieniu, Noddy próbuje zbadać dlaczego.
pl
|
08:40
|
Cztery pokolenia rodziny JoJo spędzają wspólnie czas, relaksując się podczas Dnia Matki.
pl
|
08:55
|
Nadchodzi kolej Phoebe na przygotowanie wspaniałej zabawy dla przyjaciół, ale wtedy zaczyna padać.
pl
|
09:05
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:20
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
09:35
|
Czternastka uwielbia ekstremalne wyzwania, jeździ na desce i potrafi sprytnie unikać kłopotów.
pl
|
09:40
|
Podczas deszczu Teletubisie robią w domu grzanki, a potem bawią się skacząc w kałużach.
pl
|
09:55
|
Kręciołki podglądają, jak mężczyzna myje samochód, po czym robią bałagan, pryskając wszędzie pianą.
pl
|
10:10
|
Noddy ma łamigówkę do rozwiązania, gdy jego nowe diabolo spada na ziemię i rozpada się na dwie części. Problem robi się jeszcze bardziej skomplikowany, gdy okazuje się, że brakuje dwóch elementów.
pl
|
10:25
|
Podczas zabawy, w której Blue naśladuje we wszystkim tatę, ta znajduje ranną papużkę falistą i namawia całą rodzinę do złożenia pilnej wizyty u weterynarza, aby pomóc cierpiącemu zwierzątku.
pl
|
10:35
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
10:40
|
Czternastka uwielbia ekstremalne wyzwania, jeździ na desce i potrafi sprytnie unikać kłopotów.
pl
|
10:45
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:55
|
Matklocki ratują przyjaznego kosmitę, który pomaga im wybudować wieżę sięgającą gwiazd.
pl
|
11:00
|
Gdy Tosia się budzi, zauważa kota śpiącego na jej łóżku. Bliźniaki chcą dowiedzieć się, do kogo należy zwierzę. Mają ze sobą zdjęcie kotka, aby je pokazać napotkanym ludziom, jednak szukanie właściciela okazuje się nie takie proste.
pl
|
11:15
|
JoJo i Babcia zabierają się za pieczenie chlebka bananowego na kolację z Jaredem. Wspólnie przygotowują wszystkie składniki, jednak wtedy Babcia zauważa, że banany wciąż są niedojrzałe i nie nadają się do wypieku.
pl
|
11:30
|
Podczas zabawy w pracę Tata zatrudnia Blue i Bingo w swojej fabryce. Jednak kiedy Blue przejmuje kontrolę nad zakładem, Tata nie jest zadowolony z wprowadzanych przez nią rozwiązań.
pl
|
11:35
|
Bingo jest bardzo smutny bo nie został zaproszony na przyjecie organizowane przez Chloe, podczas gdy Blue i mama się na nie wybierają. Bingo może powstrzymać ich przed wyjściem za pomocą magicznej piórkoróżdżki.
pl
|
11:45
|
Kiedy gra Ryżyka miesza się z grą Blue, grupa odkrywa, że zabawy mają ze sobą wiele wspólnego.
pl
|
11:55
|
Podczas gdy Bingo stoi na tylnych łapach, tata trzyma go za przednie i razem chodzą po całym domu, tupiąc i powodując wokół siebie wszechobecny chaos. Okazuje się, że jest to gra imitująca zły humor.
pl
|
12:00
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
12:10
|
Dziesięć Matklocków przystępuje do wyścigu, ale tylko jeden z nich może dobyć upragnioną nagrodę.
pl
|
12:20
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
12:30
|
JoJo i Babcia wybierają się nad morze, gdzie mają zamiar budować zamki z piasku.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka, pełen lepkich plam, próbuje zrobić uroczego kaktusa w mniej niż minutę.
pl
|
13:00
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
13:15
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
13:25
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
13:35
|
Bingo uwielbia zabawy z tatą, który czasem zapomina, że nie jest tak duża jak jej starsza siostra. Mama pokazuje Bingo, jak przy pomocy szczekania ostrzegać członków rodziny o jej limitach.
pl
|
13:45
|
Gdy Superpyra pokazuje Winogronkom film, Groszka Zła zakrada się, aby przejąć Supertwierdzę.
pl
|
13:55
|
Andy, Jen i Scout lecą Explorerem do Wiednia w Austrii na międzynarodową przygodę.
pl
|
14:10
|
Budowniczy muszą dostać się szybko do miasta, jednak nieopodal słychać krowy i wtedy pociąg zwalnia.
pl
|
14:25
|
Steve i Aneeshwar podziwiają ogromnego warana z Komodo i wytyczają mu szlak - nieprzyjemny zapach ma doprowadzić gada do pożywienia. Następnie trafiają na kameleona Parsona, który w zadziwiający sposób zdobywa pokarm.
pl
|
14:30
|
Wypad na kemping nie przebiega zgodnie z planem, gdy Tosię trzeba zawieźć do szpitala na operację. Tymek uświadamia sobie, że nie widzi tak dobrze, jak powinien. Mama umawia go na badanie wzroku.
pl
|
14:45
|
Mama wyjeżdża, a tata będzie grać w piłkę, więc babcia przychodzi, żeby opiekować się Tosią i Tymkiem. Babcia pozwala bliźniakom wykąpać psa, co powoduje całkowity bałagan, lecz również świetną zabawę.
pl
|
15:00
|
Grupa myszy uznaje Beniamina za bohatera i prosi go o odzyskanie skradzionego grochu.
pl
|
15:15
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
15:25
|
Piach i Glonek śpiewają piracką piosenkę, ale Kapitan Kapitańska nie wydaje się być zadowolona. Sugeruje podwładnym, aby stworzyli coś własnego z - jak się później okazuje - katastrofalnym skutkiem.
pl
|
15:50
|
Groszka Zła kradnie drogocenny kamień należący do Pomidorka, więc Superpyra musi go odzyskać.
pl
|
16:00
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
16:10
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
16:20
|
Jeden z Matklocków, Dziewiątka, rozpada się na kawałki za każdym razem, gdy ma czkawkę.
pl
|
16:25
|
Kiedy Jedynka spotyka kolejną Jedynkę, poznają dodawanie i wspólnie tworzą Dwójkę.
pl
|
16:35
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
16:45
|
Andy, Jen i Scout wyruszają na przygodę do Mongolii, aby odkryć tajemnicę poruszających się skał.
pl
|
17:00
|
Steve i Aneeshwar kąpią Winnie - białego nosorożca - w błocie. Dowiadują się, w jaki sposób błoto utrzymuje piękną i zdrową skórę u tych ssaków. Ich następne odkrycie to syczące karaluchy.
pl
|
17:05
|
Gdy wyświetlany jest film o Superpyrze, Groszka Zła próbuje zmienić narrację na korzystną dla niej.
pl
|
17:15
|
Gdy pojawiają się dziwne motyle z papieru i nękają zabawki, Noddy zastanawia się, skąd się wzięły. Ma podejrzenie, że może mieć to związek z balem, który organizuje Królowa Błyskotka.
pl
|
17:30
|
Grupa myszy uznaje Beniamina za bohatera i prosi go o odzyskanie skradzionego grochu.
pl
|
17:45
|
Nadchodzi kolej Phoebe na przygotowanie wspaniałej zabawy dla przyjaciół, ale wtedy zaczyna padać.
pl
|
18:00
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
18:05
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
18:15
|
Mama i tata budują w domu własną maszynę z magicznymi pazurami, aby Blue i Bingo mogły się nią wspólnie bawić, jednak tata bardzo pilnuje tego, aby wygrywanie nie było wcale łatwe.
pl
|
18:25
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
18:40
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
18:50
|
Tosia idzie do szkoły razem z mamą, mają odebrać Tymka po lekcjach, a przy okazji dziewczynka może spotkać swoich przyjaciół. Gdy Tymek idzie wybierać nowe okulary, Tosia uczestniczy w zajęciach z garncarstwa.
pl
|
19:00
|
Rodzina Kręciołków wciąż uczy się nowych rzeczy, wchodząc w interakcję z otaczającym światem.
pl
|
19:15
|
Zamieszkujący kolorową krainę Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa and Po przeżywają nowe przygody.
pl
|
19:30
|
Blue i Bingo sprawdzają granice cierpliwości Taty, gdy czekając na zamówienie stają się nieznośne.
pl
|
19:35
|
Blue, Bingo i Judo bawią się w motyle na podwórku. Bingo denerwuje się, gdy Blue ucieka z Judo.
pl
|
19:45
|
JoJo, Babcia i reszta rodziny przygotowują wielkanocny obiad. W kuchni jednak robi się ciasno.
pl
|
20:00
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:05
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:10
|
Groszka Zła zabiera wszystkie latarnie podczas Święta Latarni, a Superpyra stara się je odzyskać.
pl
|
20:20
|
Pat musi dostarczyć nowego quada mężowi Dorothy, Alfowi, zanim ten wróci do domu.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Henio otrzymuje specjalne zadanie - musi zabrać w podróż bardzo istotnego gościa.
pl
|
20:55
|
Noddy zaprosił wszystkich swoich przyjaciół na Noc Gwiazd, ale nie pojawia się Smartyzaur.
pl
|
21:10
|
Inka i Ryżyk bawią się w rodzinę, lecz nie mogą dojść do porozumienia podczas zabawy.
pl
|
21:20
|
Rodzina zbiera się, by pobawić się w chowanego. Blue zaczyna liczyć do 20, by pozostali mogli się ukryć, jednak suczka nie może się skoncentrować. Cały czas myśli o swoich zabawkach.
pl
|
21:30
|
Podczas wakacji na kempingu Blue poznaje nowego przyjaciela, który ma na imię Jean-Luc. Blue nie potrafi go zrozumieć, ale mimo to znajdują wspólny język, bawiąc się i polując na dziką świnię - tatę suczki.
pl
|
21:35
|
Bingo i Blue ścigają się na szczyt góry Mamatata, ale muszą pokonać niesprzyjającą warunki pogodowe.
pl
|
21:45
|
Groszka Zła udaje, że pomaga Superpyrze i Marchewce szkolić się w zakresie zapobiegania przestępczości, ale oszukuje ich i kradnie im telefon komórkowy. Superpyra i Marchewka mają sprytny plan, aby go odzyskać.
pl
|
21:55
|
Zuchy są podekscytowane, gdy dowiadują się, że znany żongler przyjeżdża do miasta. Są coraz bardziej niecierpliwe i nie mogą się doczekać, aż go zobaczą. Duggee mówi im, że tydzień minie szybko, a w międzyczasie mają wiele do zrobienia.
pl
|
22:00
|
Zuchy zauważają, że Happy wygląda inaczej, ponieważ marszczy brwi, a jego mina przypomina uśmiech odwrócony do góry nogami. Okazuje się, że krokodyl jest sfrustowany, ale wydaje się nie wiedzieć, co jest tego powodem.
pl
|
22:10
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:15
|
Grupa myszy uznaje Beniamina za bohatera i prosi go o odzyskanie skradzionego grochu.
pl
|
22:30
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
22:45
|
Pan Robótka tworzy urocze stworzenie, używając do tego między innymi makaronu i gliny.
pl
|
23:05
|
Piach i Glonek śpiewają piracką piosenkę, ale Kapitan Kapitańska nie wydaje się być zadowolona. Sugeruje podwładnym, aby stworzyli coś własnego z - jak się później okazuje - katastrofalnym skutkiem.
pl
|
23:30
|
Groszka Zła kradnie drogocenny kamień należący do Pomidorka, więc Superpyra musi go odzyskać.
pl
|
23:40
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
23:50
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
23:55
|
Jeden z Matklocków, Dziewiątka, rozpada się na kawałki za każdym razem, gdy ma czkawkę.
pl
|
Telekava - kolmapäev, 12.06.2024
|
00:00
|
Kiedy Jedynka spotyka kolejną Jedynkę, poznają dodawanie i wspólnie tworzą Dwójkę.
pl
|
00:10
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
00:15
|
Andy, Jen i Scout wyruszają na przygodę do Mongolii, aby odkryć tajemnicę poruszających się skał.
pl
|
00:35
|
Gdy wyświetlany jest film o Superpyrze, Groszka Zła próbuje zmienić narrację na korzystną dla niej.
pl
|
00:45
|
Gdy pojawiają się dziwne motyle z papieru i nękają zabawki, Noddy zastanawia się, skąd się wzięły. Ma podejrzenie, że może mieć to związek z balem, który organizuje Królowa Błyskotka.
pl
|
00:55
|
Grupa myszy uznaje Beniamina za bohatera i prosi go o odzyskanie skradzionego grochu.
pl
|
01:10
|
Nadchodzi kolej Phoebe na przygotowanie wspaniałej zabawy dla przyjaciół, ale wtedy zaczyna padać.
pl
|
01:25
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
01:30
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
01:40
|
Mama i tata budują w domu własną maszynę z magicznymi pazurami, aby Blue i Bingo mogły się nią wspólnie bawić, jednak tata bardzo pilnuje tego, aby wygrywanie nie było wcale łatwe.
pl
|
01:50
|
Noddy jako detektyw zajmuje się wraz z przyjaciółmi rozwiązywaniem zagadek w Klockowie. Najmłodsi widzowie mogą nauczyć się logicznego myślenia i zwracania uwagi na szczegóły, jak również dbania o dobre relacje i współpracę.
pl
|
02:00
|
Blue i Bingo postanawiają prowadzić szalony hotel, a Tata jest ich honorowym gościem.
pl
|
02:10
|
Tosia idzie do szkoły razem z mamą, mają odebrać Tymka po lekcjach, a przy okazji dziewczynka może spotkać swoich przyjaciół. Gdy Tymek idzie wybierać nowe okulary, Tosia uczestniczy w zajęciach z garncarstwa.
pl
|
02:20
|
Noddy ma łamigówkę do rozwiązania, gdy jego nowe diabolo spada na ziemię i rozpada się na dwie części. Problem robi się jeszcze bardziej skomplikowany, gdy okazuje się, że brakuje dwóch elementów.
pl
|
02:30
|
Rodzina Kręciołków wciąż uczy się nowych rzeczy, wchodząc w interakcję z otaczającym światem.
pl
|
02:45
|
Teletubisie zajmują się swoimi zabawkami, ale okazuje się, że ulubiona piłka Laa-Laa zaginęła.
pl
|
02:55
|
Rodzina odłożyła swoje ekrany, by w weekend spędzić czas z Bingo i jej kukiełką Kindy's Bob Bilby.
pl
|
03:05
|
Kiedy Bingo postanawia zaprzestać gry w szpiegowską grę wymyśloną przez Blue w parku, ich urządzenie do kontrolowania dorosłych przestaje działać poprawnie i wspólnie muszą rozwiązać ten problem.
pl
|
03:10
|
W rezerwacie mokradeł JoJo oraz jej przyjaciele - Alfie, Raya, Jaxon i Isaiah - znajdują skrzek żab. Babcia i Cynthia postanawiają wyjaśnić dzieciom cykl rozwojowy życia tych płazów.
pl
|
03:25
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
03:30
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
03:35
|
Superpyra i Groszka Zła utykają w gigantycznym bąblu, który pęka, kiedy napotyka znak hipermarketu.
pl
|
03:40
|
W Zielonej Dolinie zbliża się czas corocznego wyścigu gumowych kaczuszek. Alf i Ted wspominają dawne czasy rywalizacji i przypominają sobie o oszustwach, które miały miejsca w przeszłości.
pl
|
03:55
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
04:05
|
Węch bardzo chciałby być tak szybki, silny i głośny jak Szymek. Mimo to uważa, że jest naprawdę wspaniałą maszyną, jednak sny prowadzą Węcha zguby. Decyzja dotycząca pomocy dla Emilki i Edka kończy się kolizją.
pl
|
04:15
|
Noddy znajduje w domku na drzewie Pat-Pata ptaka, który prawdopodobnie nie potrafi latać.
pl
|
04:25
|
Blue wraz z przyjacielem wyrusza na przygodę, aby uratować królestwo zabaw z rąk chciwej królowej.
pl
|
04:35
|
Podczas zabawy, w której Blue naśladuje we wszystkim tatę, ta znajduje ranną papużkę falistą i namawia całą rodzinę do złożenia pilnej wizyty u weterynarza, aby pomóc cierpiącemu zwierzątku.
pl
|
04:40
|
Kiedy Bingo i Blue odwiedzają dom kuzynki, wykorzystują okazję, by nie spać do późna. Gdy Muffinka przychodzi bardzo zmęczona z powodu drzemki, dziewczynki bawią się lepiej, niż się spodziewały.
pl
|
04:50
|
Kiedy gra Ryżyka miesza się z grą Blue, grupa odkrywa, że zabawy mają ze sobą wiele wspólnego.
pl
|
04:55
|
Superpyra, Marchewka oraz Pomidorek buszują po alejce z roślinami, kiedy słyszą dziwny dźwięk. Kiedy za nim podążają, spotykają odkrywcę imieniem Kiwi, który potrzebuje ich pomocy.
pl
|
05:05
|
Zuchy są podekscytowane, gdy dowiadują się, że znany żongler przyjeżdża do miasta. Są coraz bardziej niecierpliwe i nie mogą się doczekać, aż go zobaczą. Duggee mówi im, że tydzień minie szybko, a w międzyczasie mają wiele do zrobienia.
pl
|
05:10
|
Zuchy zauważają, że Happy wygląda inaczej, ponieważ marszczy brwi, a jego mina przypomina uśmiech odwrócony do góry nogami. Okazuje się, że krokodyl jest sfrustowany, ale wydaje się nie wiedzieć, co jest tego powodem.
pl
|
05:20
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
05:25
|
Tosia i Tymek nie mogą spać na swoim łóżku piętrowym, ponieważ ich sypialnia jest w remoncie. Rodzeństwo rozgląda się za innym miejscem do snu, kiedy tata obwieszcza, że jedzie z nim na biwak.
pl
|
05:35
|
Grupa myszy uznaje Beniamina za bohatera i prosi go o odzyskanie skradzionego grochu.
pl
|
05:50
|
Hooper buduje bajkowy labirynt - tak skomplikowany, że musi pomóc przyjaciołom się z niego wydostać.
pl
|
06:00
|
Mama i tata kupują Tosi i Tymkowi prezent na piąte urodziny bliźniaków. Wszyscy przyjaciele pojawiają się na przyjęciu, a rodzeństwo dba o wystarczającą liczbę krzeseł do gry w gorące krzesła.
pl
|
06:15
|
JoJo i Babcia zauważają ptasie gniazdo w ogrodzie Cynthii. Zainspirowana znaleziskiem JoJo postanawia zrobić gniazdo dla Pandy, następnie tata próbuje nauczyć dziewczynkę gwizdać niczym ptak.
pl
|
06:25
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
06:35
|
Szóstka prezentuje, w jaki sposób można podzielić numer sześć na jednakowe części.
pl
|
06:40
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
06:45
|
Blue, Snickers i Winton wybierają się do Calypso, aby poprosić ją o pomoc z problemami, jednak zostają otoczeni przez teriery. Decydują się na wykorzystanie swoich wyjątkowych umiejętności, aby uniknąć pułapki.
pl
|
06:55
|
Kiedy wujek Rad i Frisky w wyniku nieporozumienia zjawiają się tej samej nocy, by zaopiekować się Blue i Bingo, muszą wspólnymi siłami doprowadzić do tego, żeby Blue poczuła się lepiej.
pl
|
07:05
|
Blue i Bingo chcą polizać lody sobie nawzajem, ale są tak skoncentrowani na upewnieniu się, że podzielą się sprawiedliwie, iż nie są w stanie zwrócić uwagi na to, że ich lody się topią.
pl
|
07:15
|
Kiedy dom Blue zostaje opanowany przez psotne wróżki, cała rodzina poluje na niewidzialne chochliki.
pl
|
07:20
|
Podczas zabawy w pracę Tata zatrudnia Blue i Bingo w swojej fabryce. Jednak kiedy Blue przejmuje kontrolę nad zakładem, Tata nie jest zadowolony z wprowadzanych przez nią rozwiązań.
pl
|
07:30
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
07:40
|
Andy, Jen i Scout wyruszają na przygodę do Mongolii, aby odkryć tajemnicę poruszających się skał.
pl
|
07:55
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
08:00
|
Blue denerwuje się, kiedy słyszy, jak jej rodzice kłócą się z powodu błahostki. Wkrótce otrzymuje życiową lekcję, podczas której odkrywa, że kłótnie mogą być zdrowe i prowadzić do pożądanego porozumienia.
pl
|
08:10
|
Bluey i Bingo grają w Cichą Grę i nie chcą używać słów, by powiedzieć tacie, którą zabawkę kupić dla Muffin. Tata zatrudnia nowego sprzedawcę, Alfie, do pomocy w interpretacji mimów dziewcząt.
pl
|
08:20
|
W ramach zemsty na swoich rodzicach, którzy zjedli jej przekąskę, Bingo uruchamia tato-tańcusia.
pl
|
08:30
|
Trwa święto sportu i wkrótce Noddy odkrywa, że ktoś prawdopodobnie planuje sabotaż..
pl
|
08:40
|
Podczas wspólnego muzykowania na osiedlu JoJo gra na przeszkadzajkach. Gdy okazuje się, że Charlene utknęła w korku, konieczne jest znalezienie dla niej zastępstwa w roli wokalistki.
pl
|
08:55
|
Przyjaciele udają się na wycieczkę w góry, podczas wyprawy Mae-Mae prowadzi wszystkich złym szlakiem, przez co droga na szczyt okazuje się większym wyzwaniem, niż się początkowo wydawało.
pl
|
09:05
|
Piotruś przypadkiem sprowadza do domu kota pana McGregora. Lila wpada w pułapkę pana Rudzielca.
pl
|
09:20
|
Orzeszko denerwuje Starego Bruna, gdy kradnie jego okulary. Piotruś składa obietnicę.
pl
|
09:35
|
Wśród Matklocków pojawia się Piętnastka, która potrafi działać skutecznie, a zarazem dyskretnie.
pl
|
09:40
|
Po potrzebuje dłużej pospać zanim zacznie tańczyć. Dzieci śpiewają zabawną wyliczankę.
pl
|
09:55
|
Gdy Kręciołki znajdują się w biurze, postanawiają pobawić się krzesłami obrotowymi.
pl
|
10:10
|
Gdy maszyna do gry w kryształy zostaje uszkodzona, Nakręcana Myszka próbuje znaleźć rozwiązanie i naprawić sprzęt. Noddy prowadzi śledztwo i chce znaleźć osobę odpowiedzialną za szkodę.
pl
|
10:25
|
Kiedy Bingo i Blue odwiedzają dom kuzynki, wykorzystują okazję, by nie spać do późna. Gdy Muffinka przychodzi bardzo zmęczona z powodu drzemki, dziewczynki bawią się lepiej, niż się spodziewały.
pl
|
10:35
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
10:40
|
Matklocki - kolorowe klocki będące przedstawieniem różnych liczb - oddają się zabawie i rozwiązują rozmaite zadania, które pomagają przybliżyć dzieciom podstawowe zasady rządzące światem matematyki.
pl
|
10:45
|
Główna bohaterka programu zachęca dzieci do mówienia. Każdy odcinek koncentruje się na jednym słowie, w rytmiczny i pełen humoru sposób przedstawiane są jego różne wizualizacje, co skłania dzieci do powtarzania.
pl
|
10:55
|
Przyjaciele kryją się za sobą podczas śpiewania i tańczenia do piosenki o małych i dużych numerach.
pl
|
11:00
|
Tosia i Tymek szykują się do weekendowego biwakowania, więc mama robi im w domu namiot.
pl
|
11:15
|
JoJo i Babcia udają się na spacer wzdłuż kanału, tam trafia się okazja, żeby pomóc przyjaciołom.
pl
|
11:30
|
Kiedy Bingo musi zostać w szpitalu, Blue z Tatą szykują film, który ją pocieszy.
pl
|
11:35
|
Bluey i Bingo kontrolują zachowanie swojego taty i wujka Prążka podczas gry w squasha.
pl
|
11:45
|
Inka i Ryżyk bawią się w rodzinę, lecz nie mogą dojść do porozumienia podczas zabawy.
pl
|
11:55
|
Podczas gdy Bingo stoi na tylnych łapach, tata trzyma go za przednie i razem chodzą po całym domu, tupiąc i powodując wokół siebie wszechobecny chaos. Okazuje się, że jest to gra imitująca zły humor.
pl
|
12:00
|
Blue, Bingo i Muffinka zakładają zakład kosmetyczny w ogróku. Muszą dogadać się z tatusiami.
pl
|
12:10
|
Piątka i przyjaciele znikają nagle z balu. Matklocki uczą się dzielić duże liczby na mniejsze.
pl
|
12:20
|
Nauka matematyki może być świetną zabawą, a liczenie, mierzenie, wzory i geometria są bardzo przydatne w codziennym życiu. W programie wykorzystywane są wesołe piosenki i zabawne animacje, w towarzystwie których dzieci poznają podstawy królowej nauk.
pl
|
12:30
|
Babcia i JoJo udają się do biblioteki, gdzie poznają nową książkę o superbohaterach.
pl
|
12:40
|
Pan Robótka nadaje starej gałązce blasku oraz przywraca do użytku zepsuty długopis.
pl
|
13:00
|
Nadchodzi kolej Phoebe na przygotowanie wspaniałej zabawy dla przyjaciół, ale wtedy zaczyna padać.
pl
|
13:15
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
13:25
|
Miodzia czeka zestresowana na spotkanie z lekarzem, a rodzina próbuje odwrócić jej uwagę.
pl
|
13:35
|
Mama i tata budują w domu własną maszynę z magicznymi pazurami, aby Blue i Bingo mogły się nią wspólnie bawić, jednak tata bardzo pilnuje tego, aby wygrywanie nie było wcale łatwe.
pl
|
13:45
|
Superpyra, Marchewka, Brokułka i Chili podczas zabawy słyszą przerażający krzyk i odkrywają nieszczęśliwą Groszkę Zła w jej zamrażarce. Dowiadują się, że powodem rozpaczy jest to, że jej tron został skradziony.
pl
|
13:55
|
Andy, Jen i Scout wyruszają na przygodę do Mongolii, aby odkryć tajemnicę poruszających się skał.
pl
|
14:10
|
Noddy ma łamigówkę do rozwiązania, gdy jego nowe diabolo spada na ziemię i rozpada się na dwie części. Problem robi się jeszcze bardziej skomplikowany, gdy okazuje się, że brakuje dwóch elementów.
pl
|
14:25
|
Steve i Aneeshwar spotykają dwie żyrafy, które pokazują im niesamowicie długie języki, których używają do zrywania liści z wysokich drzew. Odwiedzają także pandy rude, których czerwone futro ma pod spodem grubą warstwę zapewniającą ciepło.
pl
|
14:30
|
Tata udaje się razem z Tymkiem do szpitala, żeby odebrać stamtąd mamę oraz Tosię. Gdy pojawiają się na oddziale dziecięcym, okazuje się, że dziewczynki nie ma, bo akurat jest z koleżanką w strefie zabaw.
pl
|
14:45
|
Pewnego ranka Tosia i Tymek idą z tatą do jego biura. Tam poznają wszystkich, którzy pracują z nim w firmie. Bliźniaki dostają zadanie do wykonania, a dziewczynka nawet odbiera ważny telefon.
pl
|
15:00
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
15:15
|
Nadchodzi kolej Phoebe na przygotowanie wspaniałej zabawy dla przyjaciół, ale wtedy zaczyna padać.
pl
|
15:25
|
Piraci kradną klejnoty Gemmy, ale drużyna odważnych dzieci rusza swoim statkiem, aby je odzyskać.
pl
|
15:50
|
Groszka Zła zamienia pasek Superpyry w pasek zła, który ma absurdalne i zaskakujące funkcje. Superpyra musi wymyślić, jak uratować Marchewkę i Groszkę Złą przy pomocy nowego paska.
pl
|
16:00
|
Mama wspomina czasy, gdy Blue i Dżudo były maluszkami. Blue jako pierwsza nauczyła się przewracać, ale Dżudo jako pierwsza umiała pełzać. Miał wtedy miejsce wyścig, kto szybciej nauczy się chodzić.
pl
|
16:10
|
Blue i Bingo bawią się w fryzjerów. Kiedy ich rodzice zjawiają się, aby skorzystać z ich usług, fryzjerzy z zaskoczeniem odkrywają podczas ścinania włosów tacie, że ten ma we włosach wszy.
pl
|
16:20
|
Siódemka pokazuje pozostałym Matklockom, w jaki sposób można stać się szczęściarzem.
pl
|
16:25
|
Dwójka trafia na wyjątkowe buty do tańczenia i pokazuje Jedynce, że lepiej działać w parze.
pl
|
16:35
|
Bluey, Bingo, mama i tata bawią się pacynkami. Wędrują po Górach Błękitnych i przechytrzają lisa.
pl
|
16:45
|
Andy podróżuje po świecie, by wyjaśniać tajemnice przyrody oraz przedstawiać gatunki zwierząt.
pl
|
17:00
|
Steve i Aneeshwar spotykają największy gatunek ptaka na świecie - strusia. Następnie karmią rybami niektóre pingwiny, które mają pióra odporne na działania wody, dzięki którym jest im ciepło w zimnej wodzie.
pl
|
17:05
|
Groszka Zła zabiera wszystkie latarnie podczas Święta Latarni, a Superpyra stara się je odzyskać.
pl
|
17:15
|
Ostatnie strony książki z bajkami Królowej Błyskotki zostają wyrwane i Noddy prowadzi śledztwo.
pl
|
17:30
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
17:45
|
Przyjaciele udają się na wycieczkę w góry, podczas wyprawy Mae-Mae prowadzi wszystkich złym szlakiem, przez co droga na szczyt okazuje się większym wyzwaniem, niż się początkowo wydawało.
pl
|
18:00
|
Blue jest przytłoczona dużym wyborem na targu, mając jedynie pięć dolarów od od wróżki zębuszki.
pl
|
18:05
|
Bluey, Bingo, mama i tata bawią się pacynkami. Wędrują po Górach Błękitnych i przechytrzają lisa.
pl
|
18:15
|
Blue i Tata przekomarzają się z Mamą, że ta bardzo długo szykuje się do wyjścia na basen. Kiedy przybywają tam nieprzygotowani, zdają sobie sprawę, że Mama przez cały ten czas miała rację.
pl
|
18:25
|
Ktoś niszczy sprzęt robotników, więc Noddy prowadzi dochodzenie w poszukiwaniu spraców.
pl
|
18:40
|
Bluee z trudem uczy się jeździć na rowerze, ale znajduje inspirację w swoich przyjaciołach.
pl
|
18:50
|
Po szkole Tymek jedzie z tatą do weterynarza, gdzie babcia siedzi przez cały dzień. Jej ukochana suczka Mosia jest bardzo chora, więc specjalista przeprowadza badania, aby sprawdzić, co dolega zwierzęciu, po czym szuka sposobów na leczenie.
pl
|
19:00
|
Rodzina Kręciołków wciąż uczy się nowych rzeczy, wchodząc w interakcję z otaczającym światem.
pl
|
19:15
|
Tinky Winky uporczywie stoi na drodze Laa-Laa, ponieważ akurat chce popatrzeć na kwiaty.
pl
|
19:30
|
Bingo uwielbia zabawy z tatą, który czasem zapomina, że nie jest tak duża jak jej starsza siostra. Mama pokazuje Bingo, jak przy pomocy szczekania ostrzegać członków rodziny o jej limitach.
pl
|
19:35
|
Blue i jej przyjaciele bawią się w szkole. Nauczyciel Calypso edukuje grupę za pomocą muzyki.
pl
|
19:45
|
JoJo i Babcia są na plaży, gdzie czytają książkę o przygodach w zamku. Dziewczynka chciałaby się pobawić, natomiast Babcia dostrzega pobliski zamek w pobliżu i postanawia zabrać wnuczkę na wycieczkę.
pl
|
20:00
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:05
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:10
|
Superpyra pokazuje małym winogronom, jak bawić się na obozie w jego stylu. Wtedy jednak przybywa Groszka Zła, która wzbudza w nich podziw dzięki swojemu lodowemu obozowi. Wkrótce Superpyra musi ocalić winogrona.
pl
|
20:20
|
Gołąb pocztowy bierze udział w wielkim wyścigu. Pat musi dostarczyć Alfowi urządzenie śledzące.
pl
|
20:35
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
20:45
|
Lokomotywa Tomek mieszka na wyspie Sodor i pokazuje młodym widzom ciekawe miejsca w krainie wyobraźni. Wraz z nim podróżują przyjaciele oraz konduktor, który dba o bezpieczeństwo i porządek na kolei.
pl
|
20:55
|
Noddy musi dowiedzieć się, dlaczego papuga nie chce mówić, bo piraci nie wyruszą na wyprawę.
pl
|
21:10
|
Kiedy rodzinka jest na zakupach, Bingo i Blue nalegają na zabawę, co przysparza rodzicom problemów.
pl
|
21:20
|
Jest pora snu i Bingo nie pamięta, gdzie zostawiła swoją ukochaną przytulankę. Wracając ich śladami, Bingo i Blue prowadzą mamę przez ich dziwaczny dzień w nadziei, że ją wyśledzą.
pl
|
21:30
|
Blue radzi się Mamy, ponieważ nie może znieść swojego kłopotliwego sąsiada, Bingo.
pl
|
21:35
|
Blue, Bingo i Mama wdają się w dyskusję z Tatą na temat definicji dokuczania. Przypominają sobie wszystkie sytuacje, gdy im dokuczał, jednak Tata twierdzi, że to były wyłącznie zabawy.
pl
|
21:45
|
Groszka Zła pyta o lekcje latania, kiedy Brokuł wlatuje jej papierowym samolotem do jej zamrażarki.
pl
|
21:55
|
Zuchy zauważają, że Duggee słucha pięknego utworu, który jest wykonywany przez chór. Są zaintrygowane muzyką i chciałyby dowiedzieć się więcej o rolach pełnionych w chórze przez wokalistów.
pl
|
22:00
|
Zuchy słyszą tajemniczy dźwięk i zwracają się do Duggee'go po pomoc w odnalezieniu źródła odgłosu. Wkrótce uczą się o falach dźwiękowych i różnicach między wysokimi i niskimi oraz głośnymi i cichymi dźwiękami.
pl
|
22:10
|
Wesołe klocki reprezentujące różne kolory przeżywają liczne przygody. W bezbarwnej krainie najpierw pojawia się Czerwona, która szybko odkrywa swoją moc, pozwalającą jej nadawać barwy napotkanym przedmiotom.
pl
|
22:15
|
Piotruś wyrusza z przyjaciółmi na wiele ekscytujących przygód, by stać się dobrym królikiem.
pl
|
22:30
|
Nadchodzi kolej Phoebe na przygotowanie wspaniałej zabawy dla przyjaciół, ale wtedy zaczyna padać.
pl
|
22:45
|
Pan Robótka maluje pejzaż miejski, używając do tego ściereczek i gąbek kuchennych.
pl
|